【アズレン】対空砲のDPS計算について【アズールレーン】

対空砲のDPS計算

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対空砲について調べていて、DPS計算をしてみたら自分で計算できませんでした

調べてみると意外と細かいところが分からない・・・というか分かってなかったのでまとめます。自分で計算しなくてよくね?っていう話はありますが、最新装備とか自分で計算したいじゃないですか?

ということで、私と同じように対空砲?分からんな?という人の参考になれば。

計算式が謎

113mm連装高角砲

普通に考えると『威力 ÷ 基本速度 』でいいのか?と思っていましたが、他のサイトさんのDPSを見ると自分で計算した数字と一致しなかった。

優秀な対空砲、113mm連装高角砲を例として計算してみます。

最初の計算結果(誤り)

130(威力) ÷ 1.36(基本速度) = 95.58

どのサイトを見ても 56.54 と記載されている。うん。全然違う。

対空攻速という考え方

基本速度というものがありますが、DPS計算する上ではこの数字はこのままでは使えないらしい^^;

ポイント

対空砲に対してかかる固定補正値+対空砲が発射されるまでの秒数を考慮した対空攻速を計算する。

対空攻速 = 基本速度 × 1.22(補正値) + 0.64(秒)

対空砲には一律1.22という補正値がかかるらしい。そして0.64秒っていうのは、艦載機が飛んできた時に射程範囲内の円に入ったあと発射するまでの待ち時間らしい。

正直ここまで厳密にやる必要ないんじゃという気持ちでいっぱい(笑)

対空攻速を踏まえて再度計算してみる

①対空攻速を計算

2.2992 = 1.36(基本速度) × 1.22(固定値) + 0.64(秒)

②DPSを計算

130(威力) ÷ 2.2992(対空攻速) = 56.54

キター!一致しました。調べるの疲れた orz

まとめ

この手順で計算すれば自分でDPSが出せるよっていう話でした。

厳密には、艦隊全体の対空値合計で計算される事や、射程距離も大事なので、大陸版のwikiを見ると射程距離も考慮して防空値という数字を出しているみたい。

この記事の評判が良ければ、その辺りも記事にしてみようと思います。

 

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