ユニオン陣営「バッチ」の性能やスキルに関する考察です。
※2019年8月29日 時点
SDキャラクター
バッチ |
---|
基本情報
名前 | バッチ |
レアリティ | R |
艦種 | 駆逐艦 |
陣営 | ユニオン |
CV・声優 | - |
イラスト・絵師 | - |
入手方法
建造 | 小型建造 |
ドロップ | なし |
ステータス
耐久 | 装甲 | 装填 |
---|---|---|
2095 | 軽装甲 | 196 |
火力 | 雷装 | 回避 |
76 | 283 | 161 |
対空 | 航空 | 消費 |
---|---|---|
194 | 0 | 8 |
対潜 | ||
---|---|---|
187 |
運 | 速力 | |
---|---|---|
78 | 43 |
ステータスはLv120・補正値6%(好感度:愛)
スキル
バッチ・インザスカイ
バッチ・インザスカイ
|
効果 |
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自身が受ける航空攻撃ダメージを10.0%(→30.0%)軽減する。味方対空砲攻撃時、25%で発動し、8秒間自身の対空が15.0%(→30.0%)アップ |
全弾発射-フレッチャー級Ⅱ
全弾発射-フレッチャー級Ⅱ
|
効果 |
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自身の主砲で15回(→10回)攻撃する度に、全弾発射-フレッチャー級Ⅰを行う |
装備種類・倍率・砲座(魚雷)数
種類 | 倍率 | 砲座(魚雷)数 | |
---|---|---|---|
1 | 主砲 | 120 % | 1 |
2 | 魚雷 | 130 % | 1 |
3 | 対空砲 | 130 % | 1 |
特殊な効果を発揮する装備
なし
同じ艦種&レアリティでの比較
ステータス内の【】は朝潮(Lv120・補正値6%)、()はZ18(Lv120・補正値6%)のステータスです。
耐久 | 装甲 | 装填 |
---|---|---|
2095 【 1937 】 ( 2033 ) |
- | 196 【 196 】 ( 201 ) |
火力 | 雷装 | 回避 |
76 【 62 】 ( 68 ) |
283 【 508 】 ( 440 ) |
161 【 191 】 ( 148 ) |
対空 | 航空 | 消費 |
---|---|---|
194 【 189 】 ( 149 ) |
0 | - |
対潜 | ||
---|---|---|
187 【 189 】 ( 192 ) |
運 | 速力 | |
---|---|---|
78 【 32 】 ( 38 ) |
43 【 42 】 ( 43 ) |
火力・対空が高めですが、雷装が極端に低いです。
総合評価
対空砲の補正値が130%とかなり高めに設定されている対空迎撃能力の高い駆逐艦です。スキルが自身の強化のみですが、対空面では頼りになりそうです。
ただ、高難易度海域で使うには少し能力不足かなという印象です。中々に癖の強そうな駆逐艦なので好みの指揮官は育ててみてはいかがでしょう?
着せ替え
なし